Samurai · naval · explorador · experimentado · único reacción: aunque saburo esté inclinado, tras la resolución de una acción que moviese a una de tus personalidades naval: endereza la unidad de saburo y muévela a la localización de la personalidad naval.
Samurai · magistrado · yojimbo · experimentado · único batalla: ataque a distancia de 6 que se compara contra el coste de oro, en lugar de la fuerza, de la carta que hiciste objetivo.
samurai · naval · comandante batalla: si souhiko está opuesta: pon en juego en el campo de batalla actual a una personalidad objetivo boca arriba en una de tus provincias, pagando 2 menos de oro.
Samurai • naval • magistrado • experimentado • único • caritativo batalla/libre: inclina un añadido objetivo. batalla: destruye una carta enemiga objetivo sin añadidos y que tiene un coste de oro menor que el de gidayu.
Samurai • naval • explorador batalla: inclina a ohashi a menos que una acción recon haya hecho objetivo a la provincia de este campo de batalla este turno: mueve a casa una unidad objetivo.
Samurai · naval · comandante batalla: aunque kurei esté en casa, paga 3 de oro: mueve a tu personalidad naval objetivo a un campo de batalla con una o más unidades enemigas. si se movió, endereza su unidad
Samurai • magistrado limitada: endereza y toma el control del recurso inclinado no-único objetivo de otro jugador con coste de oro menor que el chi de ogata. ese recurso no será destruido mientras lo controles. antes de que comience tu fase de dinastía, devuélvelo al control de su propietario.
Pirata · naval · kolat · experimentado · único una vez por partida, después de que etsui entre en juego o se sobreponga: puedes hacer objetivo a una personalidad. hasta el final de la partida, no puede asignarse o moverse a campos de batalla a menos que etsui esté inclinado o fuera del juego.